Compiler OpenCV 4.13.0 avec VSCode et MinGW sans dépendances Qt

Ce guide détaille le processus de compilation manuelle d'OpenCV 4.13.0, spécifiquement pour un environnement VSCode utilisant MinGW. L'objectif est d'obtenir une version épurée, sans les dépendances Qt souvent incluses dans les binaires précompilés, et compatible avec les compilateurs MinGW modernes comme GCC 13.1. Environnement de Compilation ...

Publié le 2 août à 04h54

Vérification de Compatibilité des Revenus via Graphes et Structures de Données

Problème Étant donné n périodes mensuelles et m contraintes de la forme (début, fin, somme) indiquant le revenu total entre le mois début et le mois fin, déterminer si un ensemble de valeurs de revenus mensuels peut exister sans contradictions. Approche par Système de Contraintes de Différences Soit prefix[i] le revenu cumulé jusqu'au mois i (i ...

Publié le 1 août à 23h40

Utilisation avancée de la fonction std::sort en C++

std::sort est une fonction extrêmement courante dans la bibliothèque standard C++ pour organiser les éléments d'une séquence. Elle est particulièrement utile avec des conteneurs comme std::vector. ### Configuration de base de std::sort La forme la plus simple de std::sort permet de trier tous les éléments d'une plage : std::vector<int> m ...

Publié le 1 août à 13h05

Concepts Avancés en C++: Classes, Vecteurs et Gestion de Mémoire

Simulation d'Interface Utilisateur (GUI) Cette section explore la conception de classes pour simuler des éléments d'interface utilisateur graphiques (GUI) simples, comme des boutons et des fenêtres, en utilisant la composition. Classe Bouton Un bouton est un élément interactif qui affiche un texte et exécute une action lorsqu'il est cliqué. Voi ...

Publié le 31 juillet à 05h43

Encapsulation et gestion des objets en C++ : de la composition à l'héritage

Exercice 1 : Composition d'objets graphiques Implémentons une architecture de widgets élémentaires illustrant la relation de composition entre classes. Fichier bouton.hpp #pragma once #include <iostream> #include <string> using std::string; using std::cout; class Bouton { public: explicit Bouton(const string& libelle); ...

Publié le 31 juillet à 04h04

Gestion de la zone de notification avec QSystemTrayIcon en Qt

La classe QSystemTrayIcon du framework Qt permet d'intégrer une application dans la zone de notification du système (systray). Elle est essentielle pour les outils tournant en arrière-plan ou nécessitant un accès rapide via un menu contextuel sans encombrer la barre des tâches principale. Définition de l'interface (AppTrayWindow.h) L'en-tête su ...

Publié le 30 juillet à 21h27

Concepts Clés en C++ : Encapsulation, Héritage, Polymorphisme et Gestion Mémoire

Ce document explore plusieurs concepts fondamentaux du langage C++, notamment les principes de la programmation orientée objet (POO), les mécanismes de gestion de la mémoire, et les structures de données de la Standard Template Library (STL). Principes Fondamentaux de la Programmation Orientée Objet en C++ 1.1. Encapsulation, Héritage et Pol ...

Publié le 30 juillet à 19h27

Maîtrise des macros C/C++ : Substitution, expansion imbriquée et arguments variadiques

Fondamentaux de la définition de macros En C et C++, les macros constituent un mécanisme de substitution textuelle géré par le préprocesseur via la directive #define. Un identifiant est associé à une chaîne de caractères ; lors de la compilation, chaque occurrence de cet identifiant est remplacée par le texte défini avant même l'analyse syntaxi ...

Publié le 30 juillet à 16h33

Optimisation de la Communication entre C++ et Blueprints via les Structures et Énumérations dans Unreal Engine

Déclaration et Exposition des Structures (USTRUCT) Lors de la définition d'une structure destinée à être utilisée dans l'éditeur Unreal, il est impératif de respecter certaines conventions de nommage et de placement. La structure doit obligatoirement être préfixée par la lettre F et déclarée avant toute macro UCLASS() dans le fichier d'en-tête ...

Publié le 30 juillet à 12h02

Résolution de Problèmes de Programmation C++ pour la Certification GESP

Problème 1 : Classement des notes Vous disposez des notes de N élèves, chacun ayant obtenu des scores en français, en mathématiques et en anglais. L'objectif est de classer ces élèves du meilleur au moins bon selon les critères suivants : Le total des points (somme des trois matières) est le critère principal : celui qui a le score total le pl ...

Publié le 30 juillet à 08h09